ДомойКейсыПочему одна игра зарабатывает...

Почему одна игра зарабатывает в 250 раз больше, чем вторая того же жанра? Разбор.

На форумах геймдева часто встречается нытьё, что кто-то сделал свою "супер гениальную" игру, а заработал на ней всего пару центов и вообще на играх зарабатывают единицы, которым просто повезло.

Давай сравним игру из первого и сотого места, чтобы понять, действительно ли первой просто повезло, а сотая ничем не уступает в качестве?

Сравнение будем делать на категории пазлов по США.

Первое место Royal Match

Абсолютный лидер в матч-3 играх и тупо гениальнейшая казуальная игра, на которую стоит равняться всем без исключения.

В 2020 году она вошла в одну из самых сложных категорий и тупо разъебала всех крупных конкурентов, имеющих миллиарды долларов за спиной.

Она заняла первое место во всех чартах и зарабатывает $50 миллионов в месяц:

Причины этому:

  • Гениальный баланс игры
    Существует такое понятие, как "Кривая интереса", суть которой давать игроку уровни разной сложности и таким образом раскачивать его на эмоции, и подсаживать на игру. Здесь с первых минут чувствуется, что игра адаптируется под мой уровень матч-3 игрока и даёт мне уровни сложности такие, как я могу потянуть, плавно повышает сложность, доходит до пика и затем снова даёт легкие уровни, на которых можно расслабиться и кайфануть. Принято считать, что именно правильный баланс делает игру прибыльной.
  • Очень глубокий геймплей
    Ещё один важный аспект, который делает игру настолько прибыльной, это удержание и накопление китов — фанатов игры, которые останутся в игре на месяца, а то и годы. Мета-геймплей и десятки разных ивентов, которые предлагаются игроку в течении всей игры и способствуют этому, без них было бы просто скучно играть в одно и тоже.
  • Супер качественно
    Интерфейс игры, графика, уровни — всё сделано супер качественно и главное — никакого визуального мусора, всё четко и понятно для любой аудитории, а в казуальных играх, это максимально важно.

Я бы назвал эту игру — главной книгой разработчика, просто заходи и изучай каждый её уголок, чтобы научиться делать прибыльные игры.

Так же, заходи в мой телеграм канал, там куча статей про геймдев.

Геймплей Royal match

Думаю все знают, что такое геймплей матч-3, но всё же глянем:

Почему одна игра зарабатывает в 250 раз больше, чем вторая того же жанра? Разбор.

Динамика игры ускоряется, становится больше бустеров, наград и допамина.

Почему одна игра зарабатывает в 250 раз больше, чем вторая того же жанра? Разбор.

Я никогда не играл в матч-3 игры, а в эту заходил чисто для изучения, но стоит признать, что каждый раз им действительно удавалось затянуть меня в игру как минимум на пол час, а очнувшись, осознаешь только одно. Молодцы, пида**сы!

Сотое место Bubble Shooter

Начать нужно с того, что сотое место в категории пазлов, в которой 23 000 игр — это очень даже хорошо, давай посмотрим, какого качества такая игра.

За всё время игре удалось заработать 50 миллионов баксов, а сейчас ежемесячно она делает 200 тысяч долларов:

Почему одна игра зарабатывает в 250 раз больше, чем вторая того же жанра? Разбор.

Кроме этого — есть ещё доход с рекламы, который здесь не учтён.

Геймплей Bubble shooter

Тут начинается самое интересное:

Почему одна игра зарабатывает в 250 раз больше, чем вторая того же жанра? Разбор.

Графика выглядит, как игра из 90х, всё серое и унылое, а динамика игры тупо никакущая, скучно становится с первых секунд игры, а желание выйти в окно нарастает с каждой минутой этого чудесного геймплея, но ведь люди играют и даже платят! Кто они? Киборги?

Читать также:
Кейс на Бразилию с ROI 105%: € 51736 за месяц на ТОП оффере NineCasino

Целевая аудитория таких игр:

  1. Есть небольшой пласт аудитории, которые вообще не бывают в сторах приложений;
  2. Как правило, это пожилые люди 50+, которым дети установили фейсбук и рассказали как смотреть сторисы;
  3. Листая рецепты тортиков, они натыкаются на рекламу бабл шутера;
  4. Переходят, устанавливают;
  5. И реально кайфуют от игры, ведь лучшего они никогда не видели.

Кстати, весь трафик игры чисто закупочный, они вообще не получают трафика с органики, что окончательно подтверждает вышеописанную гипотезу.

Главный экран обеих игр

Самая первая страница, которая является лицом игры и создаёт первое впечатление:

Почему одна игра зарабатывает в 250 раз больше, чем вторая того же жанра? Разбор.

Тут даже комментарии излишни.

Роял Матчу просто повезло, сказали бы на форумах.

Как зарабатывают обе игры

Естественно, что основа это внутриигровые покупки, правда с "парой" отличий.

Офферы Royal Match

Здесь вход идут абсолютно все форматы, причем в очень красочной и сочной реализации, на которую прямо хочется нажать, а специальные офферы выпадают только в самый нужный момент игры:

Почему одна игра зарабатывает в 250 раз больше, чем вторая того же жанра? Разбор.

Кстати, несмотря на кучу офферов в игре, здесь тебя вообще не задрачивают покупкой и не ограничивают в игре первые десять часов так точно.

А всё потому, что игра пытается из каждого пользователя сделать кита, подсадить на игру и уже потом бомбить его сложными и непроходимыми без доната уровнями.

И судя по доходу — у неё это получается.

Офферы Bubble Shooter

Здесь всего два предложения и мягко говоря, не особо привлекающие:

Почему одна игра зарабатывает в 250 раз больше, чем вторая того же жанра? Разбор.

Короче говоря, с офферами тут всё скучно, но для киборгов пойдёт.

Мета-геймплей Royal Match

Почему одна игра зарабатывает в 250 раз больше, чем вторая того же жанра? Разбор.

Одно из главных оружий удержания в казуальных играх, именно благодаря мета геймплею у игрока появляется долгосрочная цель, в данном случае прокачать замок.

Мета-геймплей Bubble Shooter

Почему одна игра зарабатывает в 250 раз больше, чем вторая того же жанра? Разбор.

Его нет. Весь смысл игры лопать шарики до посинения и без никакого смысла, что собственно и нужно настоящим киборгам.

Теперь перейдем к рекламе, которая нашлись в Adheart.

Креативы Royal Match

Сцены с реальными людьми:

Почему одна игра зарабатывает в 250 раз больше, чем вторая того же жанра? Разбор.

Большая часть креативов — это сцены с реальными людьми, которые балдеют от игры. Сцены очень кинематографичные, с сюжетом, юмором и забавным сценарием.

Сделано реально круто, видно, что гуляют на все бабки.

Мини игры

Почему одна игра зарабатывает в 250 раз больше, чем вторая того же жанра? Разбор.

В отличии от большинства игр, это не миссилды и такие уровни действительно есть в игре, но прикол в том, что по факту, такие мини игры — менее интересны, чем классический геймплей игры, создатели знают это и даже добавили кнопку "Пропустить" для таких игр.

И на самом деле, это невероятно, когда игра оказывается даже лучше, чем было в рекламе.

Креативы Bubble Shooter

Главное, за что можно похвалить бабл-шутер, это креативы, они действительно не плохи.

Их можно разделить на три подтипа:

Легкая гиперболизация геймплея

Почему одна игра зарабатывает в 250 раз больше, чем вторая того же жанра? Разбор.

Всё те же лопанья шариков в 2D формате, но с более красивой и яркой графикой, чем в реальности.

Сильная гиперболизация геймплея

Почему одна игра зарабатывает в 250 раз больше, чем вторая того же жанра? Разбор.

Здесь уже выжато максимум из геймплея и добавлено 3D, которого в действительности и близко нет.

Мисслидные мини игры

Почему одна игра зарабатывает в 250 раз больше, чем вторая того же жанра? Разбор.

Естественно таких уровней нет в игре и всё это чистая замануха, но по правде говоря, таких крео меньше всего, а судя по выдаче — лучше всего работают креативы с лёгкой гиперболизацией геймплея.

Вывод

В геймдеве всё достаточно справедливо:

  • Сделал качественную игру — точно будет результат;
  • Сделал некачественную игру — есть шанс вытянуть всё маркетингом, как делает Bubble Shooter;
  • Делаешь круто всё — становишься топом.

Заходи в мою телегу, там ещё больше инфы про геймдев.

ОСТАВЬТЕ ОТВЕТ

Пожалуйста, введите ваш комментарий!
пожалуйста, введите ваше имя здесь

Выбор Пользователей

Новое на сайте

Еще похожие публикации